La beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 recibe nuevos mapas, ajustes de movimiento y cambios en Warzone

Infinity Ward ha detallado una serie de actualizaciones para la beta abierta de Modern Warfare 4, con nuevo contenido, mejoras en el manejo de armas, cambios de aparición y ajustes para Resurgence.

Actualización de la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 con Transit 213, ajustes de armas y cambios de Warzone.
Actualización de la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 con Transit 213, ajustes de armas y cambios de Warzone.Captura: Call of Duty · Modern Warfare 4 live patch notes

Lo que sabemos

Infinity Ward ha publicado una amplia serie de notas para la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4. Las actualizaciones, distribuidas a lo largo del fin de semana, incorporan mapas y listas de juego, retocan el movimiento y las armas, modifican el sistema de apariciones y aplican cambios específicos a Warzone y Resurgence.

La actualización del 30 de agosto añade la lista Transit 213 24/7, pensada para jugar de forma continuada en ese mapa, junto con 6v6 Gunfight en Kill Block. También activa Doble XP y Doble XP de arma desde las 10:00 PT, como ayuda para avanzar hasta el nivel 30 y obtener el plano Beta Forged Blueprint.

En Transit 213, el límite de puntuación de Duelo por equipos aumenta de 100 a 150, mientras que en Baja confirmada pasa de 75 a 100.

Más contenido para la beta

Durante las actualizaciones de la beta abierta se han incorporado el mapa 6v6 Lithium, el modo Hijack, y Ground War: Combat Outpost. Este último llega acompañado por los mapas Wolves Stadium e Imjin Farmlands. Warzone, por su parte, estrena Resurgence en el mapa Zodiac, con listas para escuadrones y escuadrones casuales que alternan según la hora del día.

La lista de juego del 30 de agosto también incluye Quick Play, Open Moshpit, Combat Outpost, Hijack, Buscar y destruir, Mobility Course y las variantes de Zodiac Resurgence.

Armas, ritmo de combate y apariciones

El ajuste de armas de la beta busca que su manejo sea más ágil. La velocidad de movimiento al apuntar con la mira aumenta entre un 6% y un 10% según la clase, y la velocidad de esprint aumenta entre un 3% y un 5%. Varias armas concretas reciben reducciones en sus tiempos de apuntado o de salida del esprint al disparar, entre ellas los fusiles Han 86, M4, Kastov 762 y Patriot XMR; los subfusiles ISO Nightshade, X-58 Nyx y PPSH-41; y las ametralladoras FINN LMG y Type 73.

El cuchillo de combate obtiene un 3,5% adicional de velocidad de esprint, que se acumula con el incremento general. Además, se han revisado varios equipamientos predeterminados mientras las clases personalizadas permanecen bloqueadas durante la beta. Infinity Ward indica que las clases personalizadas estarán disponibles por completo en el lanzamiento.

El Esprint táctico deja de estar habilitado por defecto y pasa a formar parte de la ventaja Blood Rush. Su penalización de esprint a disparo se ha reducido hasta igualar la del esprint normal, aunque su velocidad baja un 4%. También se redujeron la distancia de deslizamiento un 10%, la velocidad de deslizamiento un 9% y la resistencia un 8%, al tiempo que aumenta el retraso entre deslizarse y saltar.

Las apariciones se han ajustado en los modos de reaparición para separar mejor a los jugadores y reducir la prioridad de aparecer junto a compañeros. Hardpoint recibe cambios orientados a hacer sus apariciones más predecibles, aunque el estudio advierte de que el sistema todavía está en desarrollo durante la beta. La protección temporal tras aparecer ahora incluye Battle Hardened para reducir el efecto de granadas aturdidoras y de conmoción.

También se incrementó en una baja el coste base de todas las rachas de bajas. El UAV tiene un 60% menos de salud y vuela un 12% más bajo, mientras que Artillery Beacon pierde un misil y ve reducidos sus radios de daño y derribo.

Cambios para Warzone y Resurgence

Warzone recibe ajustes centrados en la claridad de los enfrentamientos y las interacciones con el botín. El radio de interacción de las armas en el suelo se ha reducido para evitar recogerlas accidentalmente al intentar tomar otro objeto cercano. Además, el indicador de daño de armadura diferencia mejor cuándo se está dañando la armadura de un rival.

Durante la beta abierta se desactivan los efectos de sacudida del HUD y se han ajustado los valores de temblor de pantalla y arma. Según las notas, el objetivo es reducir el movimiento visual y facilitar el seguimiento de objetivos al disparar.

La actualización del 29 de agosto permite reanimar a compañeros derribados mientras se está tumbado, desactiva la explosión de gas de infiltración y establece la Sang 9mm como pistola de infiltración y respaldo. Las velocidades de esprint y de movimiento lateral al apuntar también aumentan según el arma.

Resurgence Quads obtiene un 55% más de XP de jugador y un 13% más de XP de arma. En Casual Resurgence Quads, los aumentos son del 46% para XP de jugador y del 240% para XP de arma.

Entre otras correcciones de Warzone se incluyen problemas con el icono de estado derribado, retrasos en el feed de botín, audio de cajas y objetos, modo espectador, tarjetas de botín, desconexiones en Resurgence y elementos de interfaz. También se ha impedido que varios UAV se combinen en un Advanced UAV.

Rendimiento y problemas conocidos

La beta incorpora mejoras generales de rendimiento en PC; Infinity Ward avisa de que algunos ajustes del juego pueden restablecerse a sus valores predeterminados al iniciar por primera vez tras el cambio.

En el menú de selección de operadores, el estudio ha refinado la carga de modelos para evitar que aparezcan brevemente a menor calidad visual en equipos menos potentes. El equipo mantiene además trabajo en curso sobre la calidad del cabello de los operadores a larga distancia.

Entre los problemas conocidos figura un fallo en Switch 2 por el cual los personajes pueden comenzar a renderizarse en el selector de operadores antes de que se haya cargado en memoria un nivel de detalle adecuado. Las notas también citan nombres de jugador que pueden aparecer vacíos en el marcador, operadores ausentes en la sala y modificaciones de equipamiento que a veces no se guardan justo antes de entrar en una partida.

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