Modern Warfare 4 cierra su beta con ajustes de armas y prioridades para el lanzamiento
Infinity Ward ha publicado el balance final de la beta de Modern Warfare 4, con cambios en multijugador y Resurgence en Zodiac y una lista de áreas que seguirá puliendo antes del 23 de octubre.

Lo que sabemos
Infinity Ward ha cerrado la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 con una última actualización centrada en el equilibrio de armas, mejoras para Resurgence en Warzone y correcciones. El estudio también ha detallado los puntos que continuará revisando antes del lanzamiento de MW4, previsto para el 23 de octubre.
La beta finaliza a las 22:00 PT del 1 de septiembre. Según Infinity Ward, los dos fines de semana de pruebas reunieron a millones de jugadores y sirvieron para recoger comentarios sobre múltiples aspectos del juego. La prueba también incorporó por primera vez en una beta de Call of Duty una misión de campaña jugable y un nuevo mapa de Resurgence, Zodiac.
Multijugador: más ajustes al TTK, armas y apariciones
Infinity Ward afirma que introdujo cambios amplios entre el primer y el segundo fin de semana de beta, incluyendo modificaciones en armas, tiempo para matar —TTK—, movimiento y puntos de reaparición. Aunque considera que el TTK medio mejoró tras el primer fin de semana, el estudio no está plenamente satisfecho y seguirá ajustando el comportamiento de las armas antes del estreno.
La actualización del 31 de agosto aplica ajustes concretos a varias categorías. La Krait P68 gana ligeramente en su segundo tramo de daño medio y en su alcance; la PPSh-41 amplía sus primeros rangos de daño; e ISO Nightshade recibe un aumento de daño máximo, pequeños incrementos de alcance y un multiplicador de daño a la cabeza de 1,25 a 1,3.
En el otro sentido, la FiNN LMG reduce su daño máximo de 33 a 30 y acorta parte de su alcance intermedio. La Type 73 también baja sus valores de daño y alcance en los primeros tramos, aunque gana multiplicadores de 1 a 1,1 para cuello y torso superior. El Oris 8.6 ve reducido su alcance de daño máximo de 20,8 a 19 metros.
También hay mejoras para el Han 86, cuyo daño máximo pasa de 22 a 23 y el mínimo de 18 a 19. El accesorio Apex M4 Hurricane recibe una reducción de daño máximo de 30 a 27 y baja su multiplicador de daño a la cabeza de 1,3 a 1,25. Por su parte, los cañones largos del Rezi 12 reducen sus bonificaciones de alcance de daño.
Durante la beta, el estudio también aceleró el manejo de numerosas armas. Las velocidades generales de esprintar subieron entre un 3% y un 5% según la clase, mientras que el movimiento lateral al apuntar con la mira aumentó entre un 6% y un 10%. Armas como el Han 86, M4, ISO Nightshade, PPSh-41, FiNN LMG, Rezi 12 y varios fusiles de precisión recibieron mejoras en la velocidad de apuntado o en el tiempo de transición de esprintar a disparar. La velocidad de esprintar con el cuchillo de combate aumentó un 3,5%, acumulable con el ajuste general.
La lista de prioridades para el lanzamiento incluye más trabajo sobre TTK y armas, cambios adicionales en la asistencia de apuntado, mejoras en los spawns —sobre todo en ciertas combinaciones de mapa y modo— y una revisión de los niveles de ventajas para que la elección entre ellas tenga mayor peso. Infinity Ward también señala mejoras de rendimiento para Nintendo Switch 2 como un objetivo pendiente.
Zodiac Resurgence recibe cambios de visibilidad, audio y movilidad
La beta abierta de Resurgence en el mapa Zodiac recibió ajustes enfocados en claridad visual y lectura de combate. Infinity Ward modificó el balance global de color, redujo la intensidad del bloom al pasar entre interiores y exteriores y aumentó el brillo y el área vertical de los contornos de personajes a corta distancia. El estudio describe estas medidas como mejoras graduales que seguirá evaluando.
El parche reduce en un 30% el tiempo de mantener pulsado el botón antes de comenzar a usar placas de blindaje, igualándolo al comportamiento del juego en vivo. Además, aumentó el volumen y la prioridad del sonido de los ascensores enemigos, mejoró la prioridad del aterrizaje en paracaídas de enemigos y redujo aproximadamente a la mitad la distancia a la que se oyen las cajas de suministros.
Los nombres de compañeros de escuadrón ahora solo se muestran al apuntar directamente hacia ellos; asimismo, se ajustó su tamaño y escalado para reducir elementos innecesarios en pantalla. Se corrigió además un error que podía mostrar un indicador duplicado de compañero sobre los jugadores.
Las actualizaciones previas de la beta también permitieron reanimar a aliados abatidos estando tumbado, eliminaron la explosión de gas de infiltración y sustituyeron la pistola inicial y de reserva por la Sang 9mm. El equipo incrementó entre un 3% y un 5% la velocidad de esprintar según el arma, elevó un 3,5% la velocidad de esprintar cuerpo a cuerpo y aumentó entre un 6% y un 10% el desplazamiento lateral al apuntar.
Resurgence Quads obtuvo un 55% más de XP de jugador y un 13% más de XP de arma. En Casual Resurgence Quads, los aumentos fueron del 46% para XP de jugador y del 240% para XP de arma. También se redujeron los radios de advertencia de Bombing Run, Impact Warhead y Artillery Beacon.
Infinity Ward había ajustado además el radio de interacción con el botín terrestre para evitar recoger armas de forma involuntaria al intentar tomar objetos cercanos. La beta desactivó temporalmente los efectos de sacudida del HUD y retocó las sacudidas de pantalla y del arma para reducir el movimiento visual durante los enfrentamientos.
Contenido y trabajo pendiente
En los últimos días de la beta se añadieron los mapas de Ground War Wolves Stadium e Imjin Farmlands, el modo Ground War: Combat Outpost, una lista Transit 213 24/7 y Gunfight 6v6 en Kill Block. La experiencia también activó Doble XP y Doble XP de arma para ayudar a alcanzar el nivel 30 y desbloquear el plano Beta Forged.
De cara al lanzamiento, Infinity Ward dice que seguirá trabajando en la legibilidad de la interfaz y el HUD de Warzone, el audio —con especial atención a las pisadas—, la sensación de movimiento y el ritmo general del mapa. El estudio ha indicado que compartirá más detalles en las próximas semanas, y que las actualizaciones de Warzone llegarán después.
TU OPINIÓN
¿Te ha resultado útil?
Un toque basta. No necesitas cuenta.
Cargando valoraciones…