Fable detalla su combate, Bowerstone y las decisiones de rol en un nuevo pódcast de Xbox
Playground Games ha desgranado las demos de Gamescom: combates contra grupos de enemigos, hechizos combinables, casas comprables y un regreso a Bowerstone con todos sus edificios accesibles.

Lo que sabemos
Playground Games ha compartido nuevos detalles sobre Fable en un episodio del pódcast oficial de Xbox grabado durante Gamescom. El estudio mostró en el evento una demostración de misión para el público y otra centrada en el combate para prensa y creadores, con información adicional sobre la exploración de Albion, Bowerstone, la propiedad de viviendas y el planteamiento de las decisiones.
El juego está previsto para lanzarse en febrero, aunque el pódcast no concreta una fecha exacta ni el año.
Combate pensado para luchar contra grupos
La demostración jugable privada se centraba en una misión llamada Mud and Death, ambientada en unas minas. Según Playground, el combate se ha diseñado principalmente alrededor de enfrentamientos de uno contra muchos, habitualmente contra grupos amplios y mezclas de tipos de enemigo. También habrá duelos puntuales contra criaturas mayores u otros héroes, planteados como combates más destacados.
El equipo describe el sistema como fluido, suave y sensible a los controles, pero con opciones que se van abriendo a medida que el jugador se familiariza con todos los botones. Los hechizos pueden variar según cuánto tiempo se carguen y es posible combinar sus efectos con armas y movimientos. Entre los ejemplos mencionados está usar electricidad sobre enemigos que antes han sido levantados por los aires.
Los rivales también requieren cierta priorización. En la demo aparecen Hollow Folk y espectros, y algunos enemigos blindados obligan a ajustar la estrategia frente a las debilidades que sí podían aprovecharse con flechas contra otros adversarios. La intención, explica el estudio, es ofrecer varias soluciones para cada encuentro y dejar que cada jugador construya su propio plan.
Un Bowerstone denso y totalmente accesible
La demo pública de Gamescom mostraba un fragmento de misión y permitía ver Bowerstone, una localización que vuelve a aparecer en esta entrega. Playground señala que la ciudad conserva referencias reconocibles, como el castillo de Fairfax y la antigua torre del reloj, aunque ha cambiado de nuevo respecto a sus versiones anteriores.
El estudio describe Bowerstone como una ciudad densa, vertical y poblada de personajes, casas y negocios. Todos sus edificios y viviendas podrán visitarse: tanto la casa propia como propiedades ajenas que el jugador decida asaltar, además de las tiendas. Cada interior ha sido decorado individualmente para reflejar a quienes viven allí y su posición social.
También será posible comprar casas. Las propiedades estarán repartidas entre distintos distritos y niveles de precio: el equipo citó Copperbottom como un punto de partida más asequible y Warminster —el distrito noble junto al palacio— como una zona de grandes casas adosadas mucho más caras.
Del prólogo en Briar Hill a las elecciones de Albion
Playground situó el arranque del juego en una experiencia inicial de aproximadamente 90 minutos. El protagonista comienza como un niño en Briar Hill y descubre sus poderes heroicos, convirtiéndose en el primer héroe de Albion en una generación. Después, una heroína misteriosa llamada Isabel convierte la aldea y a la abuela del personaje en piedra.
Tras ello, el jugador abandona Briar Hill por primera vez y entra en el mundo abierto de Albion. Puede seguir de inmediato la misión de encontrar el Gremio de Héroes o ponerse a explorar. Si se dirige directamente a Bowerstone, llega poco antes de los acontecimientos de la misión mostrada: el Gremio está cerrado y una notificación de desahucio bloquea la entrada, hasta que el personaje se reencuentra con su hermano y consigue una llave.
Dentro conoce a Humphrey the Golden, presentado como el mayor héroe vivo de Albion. Una de las primeras decisiones permite llevarle una bebida o tirársela encima. Playground aclara que ese gesto no altera la relación a largo plazo ni cambia la historia, pero sirve como oportunidad de interpretación: la interfaz de reputación refleja que Humphrey considera al héroe un idiota si recibe la bebida encima.
El equipo afirma que Fable incluirá decisiones de distintos tamaños y consecuencias. Algunas estarán orientadas a expresar la personalidad del jugador más que a modificar de forma sustancial la trama, mientras que el enfoque general busca que cada persona decida qué clase de héroe quiere ser.
Fuente: Xbox Wire / Official Xbox Podcast.
TU OPINIÓN
¿Te ha resultado útil?
Un toque basta. No necesitas cuenta.
Cargando valoraciones…