Golftacular! ya está disponible en Xbox con minigolf, objetos caóticos y puzles

Both Good Games lanza Golftacular! en Xbox Series X|S, Xbox One y Xbox en PC. El juego lleva el minigolf hacia el terreno de los portales, ataques aéreos y desafíos diseñados alrededor de sus objetos.

Anuncio de Golftacular!, disponible en Xbox con minigolf basado en objetos y modo de puzles.
Anuncio de Golftacular!, disponible en Xbox con minigolf basado en objetos y modo de puzles.Captura: Xbox Wire

Lo que sabemos

Golftacular! ya está disponible para Xbox Series X|S, Xbox One y Xbox en PC por 9,99 dólares. Both Good Games presenta su juego como minigolf solo en parte: a los golpes tradicionales suma objetos capaces de alterar el recorrido, abrir atajos o perjudicar a otros participantes.

Las partidas admiten hasta cuatro jugadores por turnos y permiten escoger entre varios personajes. Entre las habilidades citadas por el estudio están los portales, los ataques aéreos, las alas para la bola y Run and Jump, que da al jugador control directo sobre la bola durante cinco segundos para caminar y saltar. También hay modalidad de pasar el mando, además de una vertiente individual centrada en puzles.

De los obstáculos clásicos a soluciones poco convencionales

El equipo de Both Good Games explica que partió de los elementos habituales del minigolf tras estudiar campos físicos y virtuales. Durante ese proceso clasificó obstáculos y situaciones recurrentes: zonas que exigen puntería precisa, rampas donde importan la potencia y la inclinación, y mecanismos giratorios que combinan habilidad, ritmo y azar.

Los recorridos se crearon primero en prototipos 2D, antes de pasar a versiones jugables básicas y a pruebas. Estas sesiones ayudaron a detectar qué obstáculos podían resultar frustrantes en un juego por turnos. Las pendientes muy pronunciadas, por ejemplo, podían devolver la bola al punto de partida y obligar a esperar toda una ronda para volver a intentarlo.

De ahí surgió una parte esencial de Golftacular!: convertir los problemas planteados por un hoyo en objetos con los que responder. Early Stop permite detener la bola cuando se desee, incluso en el aire. Según el estudio, ese planteamiento también funcionó en sentido inverso: los objetos obligaron a retocar los campos para limitar atajos demasiado eficaces. En un recorrido temprano, tuvieron que alejar la plataforma inicial del hoyo porque un portal permitía llegar directamente a la copa.

Un modo diseñado para aprender a romper las reglas

Ese intercambio entre diseño de campos y objetos desembocó en Puzzle Mode. Sus primeros niveles enseñan las mecánicas de golf convencionales antes de introducir objetos, secretos y atajos, incluido el uso de habilidades para conseguir un "hoyo en cero", es decir, anotar sin golpear la bola.

Más adelante, los desafíos se apoyan en usos concretos y combinaciones de objetos. Both Good Games afirma que el modo también le permitió explorar ideas menos propias del minigolf, como extender el tiempo de Run and Jump para construir un nivel de plataformas 3D dentro del juego.

El lanzamiento incluye decenas de campos diseñados a mano y miles de combinaciones posibles de objetos, según la información publicada. Para los jugadores, la propuesta no se limita a calcular ángulo y fuerza: el objetivo puede ser encontrar una ruta alternativa, aprovechar una habilidad en el momento preciso o transformar el campo en un obstáculo para los rivales.

Fuentes consultadas

  1. Fuente originalXbox Wire
La información confirmada se separa de las observaciones de PlayUnstuck. Última revisión: .

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