Marvel’s Wolverine: Insomniac detalla su viaje de escaneo de localizaciones por Japón
El equipo registró más de 600 escaneos y 5,6 TB de datos en cuatro biomas para documentar referencias ambientales del juego, que llegará a PS5 el 15 de septiembre de 2026.

Lo que sabemos
Insomniac Games ha explicado cómo una expedición de escaneo de localizaciones por Japón contribuyó a la creación de los entornos de Marvel’s Wolverine, previsto para PS5 el 15 de septiembre de 2026.
El viaje se realizó en una fase temprana de la producción y formó parte de una serie más amplia de salidas de investigación por distintos lugares del mundo. El objetivo del equipo era registrar recursos reales, estudiar los paisajes naturales y comprender las referencias geográficas y culturales que sirven de base tanto para espacios reales como para localizaciones ficticias del juego.
Una ruta diseñada para cubrir entornos muy distintos
Antes de viajar, Insomniac dedicó meses a explorar virtualmente las zonas y planificar el recorrido, con apoyo de los equipos de Sony Interactive Entertainment en Japón. El equipo de entornos de Marvel’s Wolverine preparó los niveles de forma preliminar y detalló los recursos y biomas que necesitaba documentar.
La ruta conectó Tokio, Joetsu, Tsumago-juku, Magome-juku y Kioto, antes del regreso a Tokio. A diferencia de otros viajes, en los que el estudio procuraba reducir desplazamientos para maximizar el tiempo de captura, esta misión requirió más trayectos internos que ninguna anterior debido a que los escenarios buscados estaban repartidos entre regiones muy diferentes.
Durante el recorrido, el grupo registró materiales y referencias en montañas cubiertas de nieve, bosques de bambú, estaciones de tren subterráneas, templos situados junto a carreteras y calles urbanas expuestas al calor.
En las áreas montañosas, el trabajo se centró en nieve, piedra, corteza, cobertura del suelo y los efectos del invierno sobre los materiales. Los bosques de bambú aportaron vegetación, capas orgánicas y la densidad particular del paisaje. Por su parte, las ciudades permitieron documentar pavimento, muros, infraestructura pública y el desgaste cotidiano de los espacios, mientras que las estaciones subterráneas ofrecieron patrones arquitectónicos y materiales propios.
Además de los escaneos, el equipo tomó fotografías de referencia sobre las formas, texturas y escalas presentes en cada área. Insomniac señala que la observación directa permite estudiar la construcción de los edificios, el envejecimiento de los materiales y la presencia de detalles culturales locales. Esa documentación busca dar a los artistas una base más sólida incluso al diseñar lugares ficticios.
Más de 600 escaneos y casi 190.000 fotos
Al terminar la expedición, el equipo había reunido más de 600 escaneos repartidos entre cuatro biomas y 5,6 TB de datos. También recorrió más de 100 millas —más de 160 kilómetros—, habitualmente cargando unos 20 libras, cerca de 9 kilos, de equipo de escaneo.
La cifra de fotografías alcanzó las 189.589, sin contar imágenes adicionales tomadas como referencia. El viaje también tuvo algunos contratiempos de equipo: se rompieron dos cables y una caja de plástico, y un teléfono acabó con la parte trasera de cristal destrozada.
Según Insomniac, los recursos y referencias obtenidos en Japón proporcionan información que no podía recopilarse en otro lugar. Junto con las demás expediciones de escaneo realizadas por el estudio, ese material servirá para construir el mundo de Marvel’s Wolverine con referencias más concretas y atención a las inspiraciones del mundo real.
Marvel’s Wolverine se lanzará en PS5 el 15 de septiembre de 2026.
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