Marvel’s Wolverine: Insomniac detalla su viaje de escaneo a Japón

El equipo recopiló más de 600 escaneos y 5,6 TB de datos para crear entornos de Marvel’s Wolverine con referencias directas de Japón antes de su lanzamiento en PS5 el 15 de septiembre.

Equipo de Insomniac Games durante un viaje de escaneo de localizaciones para Marvel’s Wolverine en Japón.
Equipo de Insomniac Games durante un viaje de escaneo de localizaciones para Marvel’s Wolverine en Japón.Captura: PlayStation Blog

Lo que sabemos

Insomniac Games ha explicado cómo un extenso viaje de documentación y escaneo por Japón contribuyó a la creación de los entornos de Marvel’s Wolverine, que llegará a PS5 el 15 de septiembre de 2026.

El estudio envió a un equipo especializado durante las primeras fases de producción como parte de una serie más amplia de expediciones de escaneo por distintas partes del mundo. Su objetivo era registrar elementos reales, estudiar entornos naturales y comprender mejor los lugares y culturas que sirven de inspiración para las localizaciones del juego, incluidas aquellas que sean ficticias.

La ruta japonesa pasó por Tokio, Joetsu, Tsumago-juku, Magome-juku y Kioto antes de regresar a Tokio. Insomniac preparó el recorrido durante meses mediante exploración virtual y planificación, con apoyo de los equipos de Sony Interactive Entertainment en Japón. Mientras el equipo de entornos definía los niveles y sus necesidades de recursos y biomas, el grupo de escaneo trazó un itinerario pensado para reunir la mayor variedad posible en un tiempo limitado.

Referencias más allá de los datos de escaneo

El viaje implicó más desplazamientos internos de lo habitual para el equipo. La variedad de regiones que necesitaban documentar obligó a priorizar una ruta más ambiciosa, aunque normalmente reducir los trayectos permite dedicar más horas a escanear y respaldar el material obtenido.

Insomniac señala que los escaneos de alta resolución ayudan a trasladar a los escenarios las cualidades físicas de elementos como roca, corteza, asfalto, musgo, metal, señalización y tierra. Sin embargo, la visita también permitió observar de primera mano la construcción de las estructuras, el desgaste de los materiales y la presencia de detalles culturales en cada entorno. Esa referencia directa sirve de base para que los artistas desarrollen espacios inspirados en lugares reales con mayor precisión, en lugar de depender de recursos genéricos.

El equipo capturó materiales y referencias en zonas montañosas cubiertas de nieve, bosques de bambú, calles urbanas calurosas, estaciones de tren subterráneas y templos situados junto a carreteras. En la montaña se centró en superficies naturales y señales del clima invernal, como nieve, piedra, corteza y cubierta vegetal. Los bosques de bambú aportaron referencias sobre vegetación, capas orgánicas y la densidad del paisaje, mientras que las áreas urbanas ofrecieron pavimento, muros, infraestructura pública y marcas de uso cotidiano. También se recopilaron fotografías adicionales para estudiar formas, texturas y escalas.

Más de 600 escaneos en cuatro biomas

Al terminar la expedición, el equipo había realizado más de 600 escaneos repartidos entre cuatro biomas y acumulado 5,6 TB de datos. Tomó 189.589 fotografías, sin contar las imágenes de referencia adicionales, y recorrió más de 100 millas a pie, a menudo cargando alrededor de 20 libras de equipo de escaneo.

La operación también sufrió daños menores en dos cables, una carcasa de plástico y la parte trasera de cristal de un teléfono. Para Insomniac, el resultado principal fue reunir recursos y observaciones imposibles de obtener desde otro lugar, además de profundizar en los materiales y detalles culturales que ayudarán a dar forma a su visión del juego.

El estudio indica que este trabajo, junto con otros viajes de escaneo realizados por el mundo, busca construir Marvel’s Wolverine con mayor especificidad y respeto por sus inspiraciones reales. El juego está previsto para PS5 el 15 de septiembre de 2026.

Fuentes consultadas

  1. Fuente originalPlayStation Blog
La información confirmada se separa de las observaciones de PlayUnstuck. Última revisión: .

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