Fortnite llegará a Linux: Epic rehace Easy Anti-Cheat, aunque todavía sin fecha

Epic Games anunció el 14 de octubre que llevará Fortnite a Linux a través de su launcher. Antes tiene que terminar EAC Linux v2, una versión reconstruida de su sistema antitrampas Easy Anti-Cheat que exigirá requisitos de seguridad concretos y que, de momento, no funciona en Steam Deck.

Diseño editorial de PlayUnstuck: Fortnite llegará a Linux: Epic rehace Easy Anti-Cheat, aunque todavía sin fecha — Fortnite
Diseño editorial de PlayUnstuck; no es una captura del juego.Diseño: PlayUnstuck ↗

Qué ha anunciado Epic

El anuncio llegó junto a la versión Preview del nuevo Epic Games Launcher, que por primera vez tiene versión nativa para Linux además de Windows y macOS. En la entrada de Epic Games Store, la compañía explica que, para llevar Fortnite a Linux, está reconstruyendo Easy Anti-Cheat y trabajando con los responsables de las distribuciones en los requisitos de seguridad. Cuando funcione con un número suficiente de distribuciones, lanzará Fortnite en Linux mediante el Epic Games Launcher.

Epic no ha dado fecha. The Verge recoge que Rick Deist, director de ingeniería de Epic, confirmó en una sesión informativa que no hay un calendario para la versión de Linux. Según la web oficial del launcher, la Preview es compatible con Ubuntu 22.04 LTS o posterior, Fedora 43 o posterior y Debian 12 o posterior.

Por qué Fortnite no estaba en Linux

En su blog técnico, Epic recuerda que Easy Anti-Cheat admite juegos nativos de Linux desde 2014 y versiones de Windows ejecutadas con Wine o Proton desde 2021, pero cada juego decide si activa ese soporte. Muchos no lo han hecho porque, según la propia Epic, su versión para Linux no ofrecía el mismo nivel de protección que la de Windows, y esa es la razón de que Fortnite no esté disponible en Linux. The Verge recuerda que en febrero de 2022 Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic, ya dijo que no confiaban en poder combatir las trampas a gran escala con tanta variedad de configuraciones del kernel.

Qué pedirá EAC Linux v2

La nueva versión no instalará un módulo en el kernel, a diferencia del controlador que usa en Windows. En su lugar, al abrir por primera vez un juego protegido pedirá instalar un servicio de systemd que solo funciona mientras ese juego está abierto, y usará programas eBPF y funciones de seguridad que Linux ya incluye.

Epic enumera estos requisitos: kernel y módulos firmados con claves reconocidas, TPM 2.0 activado, Secure Boot, arranque medido, IOMMU activado en equipos que no sean portátiles de mano, modo de integridad de kernel lockdown, kexec desactivado y el módulo de seguridad BPF LSM activo. Entre las claves aceptadas de inicio están las de Ubuntu, Fedora, Universal Blue (Bazzite, Bluefin y Aurora), Debian, openSUSE, SUSE, Rocky Linux, AlmaLinux y la autoridad UEFI de Microsoft.

La compañía añade que se puede mantener una entrada de arranque aparte solo para jugar, que no cumplir los requisitos muestra un mensaje de error y no provoca un baneo, y que quiere publicar como código abierto la lista de claves reconocidas. Fortnite será el primer juego en probar EAC Linux v2 y, cuando Epic haya validado el sistema, lo ofrecerá a otros estudios.

¿Y Steam Deck?

Por ahora, no. Epic reconoce que Steam Deck no admite las funciones que necesita EAC Linux v2, aunque asegura que está hablando con Valve y espera darle soporte en el futuro. Según PC Gamer y The Verge, Deist también señaló que la compañía está estudiando la compatibilidad con SteamOS. The Verge añade que Epic no planea publicar Fortnite en la tienda de Steam.

Fuentes consultadas

  1. Fuente originalEpic Online Services ↗
  2. Anuncio del nuevo Epic Games Launcher en Preview con versión para Linux y plan para llevar Fortnite a LinuxEpic Games Store ↗
  3. Distribuciones compatibles con el launcher en LinuxEpic Games Launcher ↗
  4. Sin fecha para Fortnite en Linux, SteamOS y declaraciones de EpicThe Verge ↗
  5. Confirmación del plan y estudio de compatibilidad con Steam Deck y SteamOSPC Gamer ↗
La información confirmada se separa de las observaciones de PlayUnstuck. Última actualización: .
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