Las seis estrellas y el nuevo sistema policial de GTA VI, explicado
GTA VI recupera el máximo de seis estrellas y muestra una policía que parece registrar acompañante, ropa, rostro y vehículo.

El máximo vuelve a ser de seis estrellas
La interfaz del Extended Look reserva seis posiciones para el nivel de búsqueda. Es la primera confirmación visual clara de que GTA VI recupera el máximo clásico de la saga, después de que GTA V limitara la respuesta policial a cinco estrellas.
En la persecución mostrada hay cuatro estrellas activas y dos apagadas. El vídeo no revela qué unidades o tácticas aparecen en los niveles superiores, así que el regreso del sexto escalón está confirmado, pero su contenido todavía no.
La policía registra algo más que el nivel de búsqueda
Debajo de las estrellas aparecen cuatro indicadores que representan al acompañante, la ropa, el rostro y el vehículo asociados al delito. Durante la escena están marcados en rojo, señal de que esas características han sido observadas y forman parte de la búsqueda.
Esto separa dos conceptos que antes estaban más unidos: la intensidad de la respuesta y la información disponible sobre el sospechoso. Las estrellas indican cuántos recursos moviliza la policía; los atributos explican por qué puede seguir reconociendo al jugador cuando desaparece de su vista.

Perder a los agentes no significa estar a salvo
Las demostraciones de prensa explican que la policía puede recordar el aspecto de los protagonistas. Cambiar de ropa, ocultar el rostro o abandonar un coche identificado tendrá, por tanto, una función real en la evasión. La persecución deja de resolverse únicamente escondiéndose durante unos segundos.
También cambia la preparación del delito. Una bandana puede evitar que el rostro quede registrado y un coche robado sin alarma puede reducir testigos. Si el acompañante participa y queda identificado, separarse después podría no borrar la conexión entre ambos.
Lo que aún no sabemos del nuevo sistema
Rockstar no ha explicado cuánto tiempo conserva la policía cada descripción, si cambia según la gravedad del delito o si existen formas de limpiar antecedentes fuera de una persecución. Tampoco sabemos si las cámaras, testigos y matrículas alimentan los cuatro indicadores de maneras distintas.
Lo confirmado ya supone un cambio importante: el juego distingue entre escapar físicamente y dejar de ser reconocible. Falta saber si esa memoria durará minutos, días dentro del juego o hasta completar una acción concreta. Esa duración decidirá hasta qué punto el sistema transforma la vida cotidiana en Leonida.
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