Tenebris Somnia ya disponible: survival horror retro con escenas de imagen real

Tenebris Somnia, el survival horror en 2D de estética retro con escenas de imagen real rodadas en Argentina, ya está a la venta desde el 16 de octubre. Lo desarrollan el cineasta Andrés Borghi y Saibot Studios y lo publica New Blood Interactive en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.

Diseño editorial de PlayUnstuck: Tenebris Somnia ya disponible: survival horror retro con escenas de imagen real — Tenebris Somnia
Diseño editorial de PlayUnstuck; no es una captura del juego.Diseño: PlayUnstuck ↗

Plataformas, precio e idiomas

La web oficial del juego lo anuncia en PS5, Switch 2 y Xbox Series, además de Steam y GOG en PC. En Xbox Wire, New Blood confirma que ya está disponible en Xbox Series X|S y Xbox en PC, con Xbox Play Anywhere, es decir, que una sola compra sirve para consola y PC. La ficha estadounidense de PlayStation Store marca la salida en PS5 el 16 de octubre a las 19:00, hora peninsular española. El anuncio de fecha que recogió Gematsu en junio también incluía la primera Nintendo Switch, pero la web oficial ya no la enumera y no hemos podido confirmar hoy esa versión.

En Steam España cuesta 19,99 €, con un 20 % de descuento de lanzamiento que lo deja en 15,99 € en el momento de escribir. Steam lista español de España entre sus idiomas, junto a inglés, español de Hispanoamérica, japonés y portugués de Brasil. Las ediciones físicas se reservan a través de Lost in Cult, según la web oficial.

Una pesadilla en píxeles

La protagonista es Julia, una joven que sueña cada noche que unos monstruos despedazan a su exnovio. Para quedarse tranquila va a su piso a ver cómo está, y lo que encuentra la arrastra a un horror que supera sus peores sueños.

New Blood lo describe como un survival horror en la línea de clásicos como Silent Hill o Resident Evil, pero llevado a un entorno 2D más propio de la NES o la Famicom: hay que sobrevivir con recursos limitados, resolver puzles y enfrentarse a criaturas y jefes. El arte y la animación del juego están dibujados a mano, píxel a píxel.

Escenas de imagen real rodadas en Buenos Aires

Lo más llamativo son las cinemáticas, rodadas con actores reales en localizaciones reales. Según Airdorf, productor ejecutivo del juego y autor de FAITH: The Unholy Trinity, en su artículo en Xbox Wire, la idea surgió cuando Borghi retransmitía FAITH. Borghi y Tobías Rusjan, responsable de Saibot Studios, prepararon una demo y la presentaron a New Blood.

El rodaje se hizo en Buenos Aires con un equipo profesional. Los efectos prácticos de las criaturas los supervisó Marcos Berta, que trabajó en Cuando acecha la maldad, y la protagonista la interpreta la actriz argentina Clara Kovacic. Las máscaras y prótesis de silicona se moldearon a partir de la cara de los intérpretes, y algunas tomas se grabaron de madrugada en el metro.

Las escenas no son solo un premio por avanzar: se integran en el juego y no se sabe cuándo empiezan ni cuándo acaban, así que pueden dejarte en mitad de un combate. Tras casi cuatro años de producción, New Blood asegura que no se ha usado IA generativa en ninguna fase y quiere publicar un documental sobre el rodaje después del lanzamiento.

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