Xbox Labs: Asha Sharma crea un grupo para explorar IA y puertos
La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha enviado un memo interno a Team Xbox —publicado en Xbox Wire el 13 de octubre— en el que anuncia la creación de Xbox Labs: un grupo pequeño de creadores de juegos, ingenieros y científicos para convertir ideas emergentes en experiencias para jugadores y desarrolladores.

Lo que sabemos
Sharma sitúa el anuncio en un contexto reciente: juegos decompilados y reconstruidos para hardware distinto del original; builds de Windows PC adaptados a Apple Silicon o portados al navegador con WebAssembly y WebGPU (este último, escribe, se acerca al 90 % de soporte global en navegadores); y grandes títulos remixeados dentro del código fuente de otros juegos.
Video Games Chronicle enmarca el anuncio como una respuesta de Microsoft a la reciente explosión de mods, mezclas de juegos y puertos inesperados creados con herramientas de IA generativa.
Esas pruebas, dice, cuestionan la atadura entre software y hardware, el límite entre crear y jugar, y cómo se descubren los juegos. Las posibilidades que destaca son hacer los juegos más fáciles de acceder, dar nueva vida a títulos antiguos y permitir que más jugadores sean creadores o co-creadores —resultados positivos para el público, incluso cuando desafían modelos de negocio actuales.
Quién lidera Labs
Para explorar ese terreno, Sharma ha pedido a Scott que ponga en marcha Xbox Labs. El memo de Xbox Wire solo usa el nombre de pila. Video Games Chronicle identifica a Scott Van Vliet como CTO de Xbox y responsable del grupo; atribuimos el apellido a esa fuente secundaria.
El mandato, según el memo: convertir ideas emergentes en cosas que jugadores y desarrolladores puedan experimentar; construir en abierto; aprender de lo que hace la gente; y medir el éxito por si más personas juegan y crean. Sharma añade que, a medida que aprendan, compartirán las herramientas con desarrolladores de toda la industria.
Sharma cree que Xbox tiene un papel importante: «la programación se convirtió en la primera gran carga de trabajo para los agentes» de IA porque pueden escribir, ejecutar y probar software, y los juegos comparten muchas de esas propiedades. Según el memo, la gente pasa más de 72.000 millones de horas al año jugando a juegos de Xbox, unas cinco veces el tiempo estimado que se dedica a programar en todo el mundo.
Prioridades sin cambio
Sharma subraya que las prioridades de Xbox no cambian: el compromiso con las 4Cs, con hacer grandes juegos, con el hardware y con ser custodios responsables de la IP y de las comunidades a su alrededor. Labs, escribe, permite explorar tecnología nueva sin abandonar el trabajo ya en marcha.
TU OPINIÓN
¿Te ha resultado útil?
Pulsa de nuevo la opción elegida para retirar tu voto. No necesitas cuenta.
Cargando valoraciones…


