Xbox Labs: Asha Sharma crea un grupo para explorar IA y puertos

La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha enviado un memo interno a Team Xbox —publicado en Xbox Wire el 13 de octubre— en el que anuncia la creación de Xbox Labs: un grupo pequeño de creadores de juegos, ingenieros y científicos para convertir ideas emergentes en experiencias para jugadores y desarrolladores.

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Sharma sitúa el anuncio en un contexto reciente: juegos decompilados y reconstruidos para hardware distinto del original; builds de Windows PC adaptados a Apple Silicon o portados al navegador con WebAssembly y WebGPU (este último, escribe, se acerca al 90 % de soporte global en navegadores); y grandes títulos remixeados dentro del código fuente de otros juegos.

Video Games Chronicle enmarca el anuncio como una respuesta de Microsoft a la reciente explosión de mods, mezclas de juegos y puertos inesperados creados con herramientas de IA generativa.

Esas pruebas, dice, cuestionan la atadura entre software y hardware, el límite entre crear y jugar, y cómo se descubren los juegos. Las posibilidades que destaca son hacer los juegos más fáciles de acceder, dar nueva vida a títulos antiguos y permitir que más jugadores sean creadores o co-creadores —resultados positivos para el público, incluso cuando desafían modelos de negocio actuales.

Quién lidera Labs

Para explorar ese terreno, Sharma ha pedido a Scott que ponga en marcha Xbox Labs. El memo de Xbox Wire solo usa el nombre de pila. Video Games Chronicle identifica a Scott Van Vliet como CTO de Xbox y responsable del grupo; atribuimos el apellido a esa fuente secundaria.

El mandato, según el memo: convertir ideas emergentes en cosas que jugadores y desarrolladores puedan experimentar; construir en abierto; aprender de lo que hace la gente; y medir el éxito por si más personas juegan y crean. Sharma añade que, a medida que aprendan, compartirán las herramientas con desarrolladores de toda la industria.

Sharma cree que Xbox tiene un papel importante: «la programación se convirtió en la primera gran carga de trabajo para los agentes» de IA porque pueden escribir, ejecutar y probar software, y los juegos comparten muchas de esas propiedades. Según el memo, la gente pasa más de 72.000 millones de horas al año jugando a juegos de Xbox, unas cinco veces el tiempo estimado que se dedica a programar en todo el mundo.

Prioridades sin cambio

Sharma subraya que las prioridades de Xbox no cambian: el compromiso con las 4Cs, con hacer grandes juegos, con el hardware y con ser custodios responsables de la IP y de las comunidades a su alrededor. Labs, escribe, permite explorar tecnología nueva sin abandonar el trabajo ya en marcha.

Fuentes consultadas

  1. Fuente originalXbox Wire ↗
  2. Identifica a Scott Van Vliet, CTO, y contexto de mods/puertos con IAVideo Games Chronicle ↗
La información confirmada se separa de las observaciones de PlayUnstuck. Última actualización: .
Cómo elaboramos las noticiasComunicar un error ↗

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