Serious Sam: Shatterverse reinventa la saga como un roguelite FPS

Behaviour Interactive lleva la acción de disparos y hordas de Serious Sam a una estructura roguelite, con cooperativo P2P, juego individual sin conexión y un lanzamiento independiente de 19,99 dólares.

Serious Sam: Shatterverse, el nuevo roguelite FPS de Devolver Digital y Behaviour Interactive.
Serious Sam: Shatterverse, el nuevo roguelite FPS de Devolver Digital y Behaviour Interactive.Captura: Xbox Wire

Lo que sabemos

Behaviour Interactive ha presentado Serious Sam: Shatterverse, una nueva entrega desarrollada para Devolver Digital que traslada la fórmula clásica de la serie a un roguelite de disparos en primera persona. El juego ya figura como disponible por 19,99 dólares.

El estudio parte de elementos asociados a Serious Sam, como el combate run-and-gun, el retroceso constante mientras se dispara, las oleadas masivas de enemigos y los enfrentamientos contra jefes. Su intención fue recrear esa sensación en Unreal Engine y actualizarla sin perder de vista especialmente a The First Encounter y The Second Encounter, sus principales referencias durante el desarrollo.

La diferencia central está en la estructura de las partidas. Cada intento incorpora armas destructivas, bendiciones desbloqueables y modificadores que cambian la jugabilidad. Morir no pone fin al progreso: las nuevas partidas abren estrategias y posibilidades adicionales. Los escenarios hechos a mano se combinan con recorridos que cambian de forma procedimental, además de anomalías, portales ocultos y oportunidades de alto riesgo que pueden potenciar una partida o terminarla de inmediato.

Un conflicto entre universos

La campaña sitúa a Sam Stone frente a una crisis multiversal. Uber Mental ha roto las barreras entre universos, obligando a distintas versiones de Sam a colaborar para reparar el Shatterverse. Como parte del Serious Program, una fuerza multidimensional que se opone a Uber Mental, los jugadores visitarán universos cambiantes y continuarán batallas que otros Sams no lograron terminar.

Para avanzar, deberán derrotar a los cinco lugartenientes de Mental, presentados como jefes principales. El plantel de enemigos reúne adversarios reconocibles de la saga con criaturas nuevas bajo el control de Mental.

Cooperativo pensado para perdurar

Behaviour Interactive buscó que el juego resultara fácil de entender tanto para seguidores veteranos como para quienes nunca hayan jugado a Serious Sam, un FPS o un roguelite. Al mismo tiempo, diseñó sus sistemas para que ofrecieran profundidad a quienes quieran dominar sus mecánicas y repetir misiones en busca de secretos o mejores puntuaciones.

En multijugador, Shatterverse usa conexiones peer-to-peer en lugar de depender de servidores dedicados. También incluye un modo individual sin conexión. Según el estudio, esta decisión busca que siga siendo jugable dentro de años y que no desaparezca si no alcanza una escala masiva como servicio en vivo.

El lanzamiento está planteado como una experiencia independiente completa, sin necesitar actualizaciones de servicio en vivo para ser divertida. No obstante, el equipo ha preparado la base para admitir expansiones, DLC y contenido adicional si los jugadores quieren más, sin sustituir ni recortar el contenido del juego ya comprado.

El desarrollo también pasó por varias pruebas beta, y Behaviour Interactive afirma haber ajustado y pulido la experiencia a partir de los comentarios de la comunidad.

Fuentes consultadas

  1. Fuente originalXbox Wire
La información confirmada se separa de las observaciones de PlayUnstuck. Última revisión: .

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