Warshift 2: Machines of Madness ya está disponible en Xbox

El título de Fortell Games combina estrategia en tiempo real y acción en tercera persona, con soporte para Xbox Play Anywhere.

Warshift 2: Machines of Madness, el juego de estrategia y acción ya disponible en Xbox.
Warshift 2: Machines of Madness, el juego de estrategia y acción ya disponible en Xbox.Captura: Xbox Wire

Lo que sabemos

Warshift 2: Machines of Madness ya está disponible en la familia de dispositivos Xbox. El juego de Fortell Games propone una mezcla de estrategia en tiempo real, acción en tercera persona y elementos de RPG, permitiendo alternar entre los modos Estrategia y Acción en pleno campo de batalla.

En el modo Estrategia, los jugadores pueden construir bases, extraer recursos y dirigir tropas, mecas, acorazados, portaaviones y defensas. El modo Acción permite controlar directamente a un héroe desde una perspectiva en tercera persona, sin perder por ello la capacidad de dar órdenes a grupos de unidades previamente organizados.

El lanzamiento es compatible con Xbox Play Anywhere: el progreso y los logros se comparten entre consolas Xbox, PC y los dispositivos de la familia ROG Xbox Ally. Fortell Games también indica que la versión de Xbox Series X apunta a 4K y 60 fotogramas por segundo.

Un RTS donde el comandante entra en combate

Warshift 2 está desarrollado íntegramente por Cyril Megem, que ejerce como diseñador, artista y programador, y editado por Fortell Games. El juego fue creado en Ucrania.

Su estructura gira alrededor de ampliar el control del mapa y transformar esa ventaja territorial en capacidad militar. Capturar nodos de energía permite levantar extractores y otras construcciones, obtener más recursos y limitar las opciones de producción del rival.

La base principal, llamada Ark, también puede recolocarse entre cuatro zonas de aterrizaje del mapa. Cuando está desplegada en tierra puede fabricar cualquier clase de unidad y construir edificios; mientras vuela, su producción queda restringida a aeronaves, aunque conserva los ataques orbitales. Esa movilidad permite acortar rutas de suministro, acercar objetivos al alcance de sus ataques y cambiar la presión sobre el frente.

Los ataques orbitales están pensados para castigar agrupaciones enemigas, mientras que los aviones aportan velocidad para reforzar posiciones, interceptar fuerzas rivales o apoyar ofensivas. El modo de vuelo del héroe sirve además para atravesar el escenario con mayor rapidez y alcanzar áreas lejanas.

Automatización, facciones y escaramuzas configurables

Las fábricas pueden ponerse bajo control de IA para producir las unidades elegidas y enviarlas directamente al combate. Esta opción deja al jugador más margen para tomar decisiones estratégicas o luchar personalmente en el modo Acción.

Los héroes admiten armas, mejoras y habilidades propias, además de complementos como torretas y drones de apoyo automatizados. Según su configuración, estos sistemas pueden atacar de forma independiente, interceptar misiles o prestar asistencia durante el enfrentamiento.

También es posible jugar con las fuerzas alienígenas, que cuentan con ventajas y limitaciones propias. Su sistema de Evolución permite convertir unidades en versiones de nivel superior durante la partida; los capullos deben ser protegidos hasta completar el proceso.

Entre las unidades pesadas se encuentran los acorazados y los portaaviones. Tras una batalla, las escuadras aéreas pueden volver al portaaviones para reparar unidades dañadas y reponer aeronaves perdidas.

Warshift 2 incluye siete modos de juego y campañas para un jugador con misiones de entrenamiento interactivas. En las escaramuzas contra IA, se puede definir el comportamiento del enemigo, desde una postura defensiva hasta una agresividad extrema, así como añadir héroes de apoyo controlados por IA a cualquiera de los dos bandos. Incluso se puede asignar un número desigual de estos avatares para modificar el equilibrio de la partida.

Fuentes consultadas

  1. Fuente originalXbox Wire
La información confirmada se separa de las observaciones de PlayUnstuck. Última revisión: .

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