El parche final de la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 ajusta armas y Resurgence

La actualización del 31 de agosto retoca el equilibrio de varias armas, mejora la visibilidad y el audio en Zodiac y mantiene activos los eventos de doble XP durante el último día completo de la beta abierta.

Notas del parche de la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 con cambios de armas y Resurgence.
Notas del parche de la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 con cambios de armas y Resurgence.Captura: Call of Duty · Modern Warfare 4 live patch notes

Lo que sabemos

Infinity Ward ha publicado la actualización del 31 de agosto para la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4, descrita como el último día completo de la prueba. El parche aplica una nueva ronda de ajustes de armas en multijugador, cambios de visibilidad y audio para Resurgence en Zodiac, además de correcciones adicionales.

El Doble XP y el Doble XP de armas siguen activos. Los jugadores pueden usar la lista Transit 213 24/7 para avanzar hasta el nivel 30 y desbloquear el plano Beta Forged. La rotación también mantiene 6v6 Gunfight en Kill Block durante el resto de la beta.

Ajustes de armas en multijugador

La revisión del 31 de agosto modifica armas de prácticamente todas las categorías. Entre las mejoras, la Krait P68 gana un punto de daño en su segundo tramo y amplía ligeramente ese alcance; la PPSh-41 recibe pequeños aumentos en sus rangos iniciales; y la ISO Nightshade sube de 20 a 21 de daño máximo, mejora varios rangos y eleva su multiplicador de daño a la cabeza de 1,25 a 1,3.

Las ametralladoras ligeras reciben ajustes a la baja en ciertos valores. La FiNN LMG baja de 33 a 30 de daño máximo y ve reducido su primer rango medio, mientras que la Type 73 pierde daño máximo y daño medio, además de alcance. No obstante, esta última mejora sus multiplicadores de cuello y torso superior de 1 a 1,1.

También hay cambios para el rifle de tirador Oris 8.6, cuyo rango de daño máximo se reduce de 20,8 a 19 metros. En los fusiles de asalto, el Han 86 mejora tanto su daño máximo como mínimo en un punto. Los ajustes del Axion se limitan a los equipamientos predeterminados: incorpora un nuevo tramo de daño medio y cambia sus rangos. El accesorio Apex M4 Hurricane, por su parte, reduce su daño máximo de 30 a 27 y su multiplicador de daño a la cabeza de 1,3 a 1,25.

La Rezi 12 también ve rebajadas las ventajas de alcance de dos cañones largos: Haebang 635R-7 pasa de +25% a +19%, y ZLR Rogue 90 25 pulgadas de +15% a +13%.

Zodiac mejora su legibilidad en Resurgence

En Warzone, el mapa Zodiac recibe ajustes visuales destinados a mejorar la visibilidad. Infinity Ward ha retocado el balance global de color, reducido ligeramente el problema de visibilidad al mirar hacia dentro y fuera de interiores y rebajado la intensidad del bloom en las transiciones entre espacios interiores y exteriores.

Los contornos de los personajes son ahora más luminosos y perceptibles a corta distancia, así como en una zona vertical más amplia. El estudio señala que son mejoras graduales y que seguirá evaluando si hacen falta más cambios.

El parche también reduce en un 30% el tiempo de mantener pulsado necesario para empezar a colocar placas de blindaje, igualándolo con el comportamiento del juego en vivo. En audio, aumenta el volumen de los ascensores enemigos y prioriza mejor sus sonidos para evitar que queden demasiado bajos o inaudibles. También mejora la prioridad del sonido de aterrizaje de paracaídas enemigos y reduce aproximadamente a la mitad la distancia a la que se oyen las cajas de suministros.

Para despejar la interfaz, los nombres de los compañeros de escuadra solo aparecen al apuntarles directamente; además, se han ajustado su tamaño y escalado. Se ha corregido asimismo un error que podía mostrar un indicador duplicado sobre un compañero.

Contenido y cambios acumulados durante la beta

Las notas reúnen también las actualizaciones publicadas durante la beta. El 30 de agosto se añadió Transit 213 24/7 y 6v6 Gunfight en Kill Block, además de Doble XP y Doble XP de armas. En Transit 213, el límite de puntuación de Team Deathmatch aumentó de 100 a 150 y el de Kill Confirmed, de 75 a 100.

El 29 de agosto llegaron Ground War: Combat Outpost, los mapas Wolves Stadium e Imjin Farmlands para ese modo, y otras listas como 10v10 Gunfight en Kill Block. Posteriormente, la beta incorporó ajustes de movimiento para Resurgence: la velocidad al esprintar subió entre un 3% y un 5% según la clase de arma, la velocidad de esprint con armas cuerpo a cuerpo aumentó un 3,5% y el movimiento lateral al apuntar creció entre un 6% y un 10%.

En Resurgence, los jugadores ya pueden reanimar a compañeros derribados mientras están tumbados, se desactivó la explosión de gas de infiltración y la Sang 9mm pasó a ser la pistola de infiltración y de respaldo. Las ganancias de experiencia también aumentaron: Resurgence Quads recibe un 55% más de XP de jugador y un 13% más de XP de armas, mientras que Casual Resurgence Quads obtiene un 46% más de XP de jugador y un 240% más de XP de armas.

Las actualizaciones anteriores mejoraron la interacción con botín en el suelo, ajustaron los indicadores de daño a la armadura, redujeron varios efectos de sacudida visual y desactivaron la sacudida del HUD durante la beta abierta. También se redujeron los radios de advertencia de Bombing Run, Impact Warhead y Artillery Beacon.

Rendimiento, correcciones y problemas conocidos

La actualización incluye mejoras generales de rendimiento en PC, aunque algunos ajustes del juego pueden restablecerse a sus valores predeterminados al iniciar por primera vez tras el parche. Además, se corrigieron problemas en menús, progresión, efectos visuales, audio, mapas, modos y rachas de bajas, incluidos fallos que podían impedir la aparición de paquetes de ayuda o dejar reproduciéndose el audio de Crossfire.

Entre los problemas conocidos, Infinity Ward advierte de que, en el menú de selección de operador de Switch 2, los personajes pueden empezar a mostrarse antes de que se haya cargado en memoria un nivel de detalle aceptable. La lista también recoge nombres de jugadores que a veces aparecen vacíos en el marcador, operadores ausentes en el vestíbulo y ediciones de equipamiento que pueden no guardarse si se realizan justo antes de entrar a una partida.

La beta continúa recibiendo comentarios de los jugadores hasta su cierre, mientras el estudio remite a sus tableros oficiales de Trello para el seguimiento de incidencias activas de Modern Warfare 4 y Warzone.

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