La beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 recibe su actualización final con ajustes de armas y Resurgence

Infinity Ward cierra el último día completo de la beta abierta con retoques de equilibrio, mejoras de visibilidad y audio en Zodiac, además de listas activas y correcciones.

Call of Duty: Modern Warfare 4 y las notas de la actualización final de su beta abierta.
Call of Duty: Modern Warfare 4 y las notas de la actualización final de su beta abierta.Captura: Call of Duty · Modern Warfare 4 live patch notes

Lo que sabemos

Infinity Ward ha publicado la actualización del 31 de agosto para la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4, identificada como el último día completo de la prueba. El parche combina un nuevo pase de equilibrio para armas multijugador con cambios para Resurgence en Zodiac, correcciones y las listas disponibles durante el cierre de la beta.

La doble experiencia de jugador y de arma sigue activa. Los jugadores todavía pueden avanzar hasta el nivel 30 para desbloquear el plano Beta Forged, mientras que Transit 213 24/7 y Gunfight 6v6 en Kill Block permanecen disponibles durante el resto de la beta.

Ajustes de armas en multijugador

Infinity Ward indica que el tiempo medio para matar está ahora más cerca de su objetivo tras el primer fin de semana, aunque ha aplicado cambios concretos para que cada categoría conserve mejor su función.

Entre los refuerzos, la Krait P68 gana un punto de daño en su segundo tramo de daño medio y extiende ligeramente ese alcance. La PPSh-41 aumenta modestamente sus primeros rangos de daño, y la ISO Nightshade recibe un punto más de daño máximo, rangos iniciales más amplios y un multiplicador de daño a la cabeza que pasa de 1,25 a 1,3.

Los cambios también reducen parte de la eficacia de varias armas. La FiNN LMG baja de 33 a 30 de daño máximo y ve reducido el alcance de su primer tramo intermedio. La Type 73 pierde daño máximo y medio, además de alcance en esos rangos, aunque sus multiplicadores al cuello y torso superior suben de 1 a 1,1. El Oris 8.6 reduce su rango de daño máximo de 20,8 a 19 metros.

El Han 86 aumenta su daño máximo de 22 a 23 y el mínimo de 18 a 19. Para la Axion de las configuraciones predeterminadas, el parche añade un tramo de daño medio entre 22,9 y 40,6 metros y ajusta sus multiplicadores de cuello y torso superior. El M4 Hurricane, accesorio Apex del M4, reduce su daño máximo de 30 a 27 y su multiplicador de disparos a la cabeza de 1,3 a 1,25.

También se recortan las bonificaciones de alcance de daño de los cañones largos Haebang 635R-7 y ZLR Rogue 90 de la Rezi 12.

Zodiac gana claridad visual y ajustes de audio

La parte de Warzone se centra en la experiencia de Resurgence en Zodiac. El mapa recibe un ajuste de balance de color, menos intensidad de bloom al pasar entre interiores y exteriores, y una mejora ligera de la visibilidad al mirar hacia dentro o fuera de edificios. Los contornos de los personajes son ahora más luminosos y perceptibles tanto a corta distancia como en una zona vertical más amplia.

La actualización reduce en un 30% el tiempo de mantener pulsado el botón antes de comenzar a colocarse placas de blindaje, igualándolo al comportamiento del juego en vivo. También sube el volumen de los ascensores enemigos y mejora la prioridad de su audio para que no quede oculto durante las partidas. El sonido de aterrizaje de los paracaídas enemigos recibe una priorización similar, mientras que el alcance audible de las cajas de suministros se reduce aproximadamente a la mitad.

Los nombres de los compañeros de escuadrón solo aparecerán al apuntar directamente hacia ellos, con cambios en el tamaño y escalado de esas etiquetas. La intención es facilitar la identificación de aliados y reducir elementos visuales innecesarios. Además, se ha corregido un error que podía mostrar un indicador duplicado sobre otros miembros del equipo.

Contenido y ajustes de los días previos

Las notas también recogen las actualizaciones efectuadas durante la beta. El 30 de agosto se incorporaron Transit 213 24/7 y Gunfight 6v6 en Kill Block; en Transit 213, el límite de puntuación de Team Deathmatch pasó de 100 a 150 y el de Kill Confirmed de 75 a 100.

El 29 de agosto llegó Ground War: Combat Outpost, junto con los mapas Wolves Stadium e Imjin Farmlands para ese modo. En Resurgence, los jugadores pueden reanimar a compañeros abatidos estando cuerpo a tierra, se desactivó la explosión de gas de infiltración y la Sang 9mm pasó a ser la pistola de infiltración y de respaldo.

Ese mismo bloque elevó la velocidad de esprint entre un 3% y un 5% según la clase de arma, la velocidad de esprint con armas cuerpo a cuerpo un 3,5% y el movimiento lateral al apuntar entre un 6% y un 10%. Las ganancias de experiencia también aumentaron en Resurgence Quads y Casual Resurgence Quads.

El estudio añadió además numerosas mejoras de manejo a las armas durante la beta, incluidos tiempos menores para apuntar con la mira y para disparar tras esprintar en varias armas. En los equipamientos predeterminados de Resurgence, Infinity Ward modificó armas y accesorios mientras las configuraciones personalizadas siguen sin estar disponibles; según las notas, estas estarán plenamente disponibles en el lanzamiento.

Rendimiento, correcciones y problemas conocidos

Entre los cambios anteriores figuran mejoras generales de rendimiento en PC, con la advertencia de que algunos ajustes del juego pueden restablecerse a sus valores predeterminados en el primer inicio. También se solucionaron problemas relacionados con menús, progresión, efectos visuales, audio, mapas, modos y rachas de bajas.

Para Warzone, otros ajustes de la beta mejoraron la interacción con botín en el suelo para evitar recoger armas sin querer, aclararon el indicador de daño a la armadura y redujeron movimientos visuales al desactivar temporalmente las sacudidas del HUD durante la beta abierta y retocar las sacudidas de pantalla y arma.

La lista de problemas conocidos incluye modelos de personajes que pueden empezar a renderizarse antes de cargar un nivel de detalle aceptable en el menú de operadores de Switch 2, nombres de jugador que ocasionalmente aparecen vacíos en el marcador y cambios de equipamiento que pueden no guardarse si se realizan justo antes de cargar una partida.

Infinity Ward señala que seguirá revisando los comentarios de los jugadores y ajustando Resurgence de cara al lanzamiento de Warzone para Modern Warfare 4.

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