EXODUS llegará a Xbox Series X|S y PC el 7 de abril de 2027
Una prueba anticipada del RPG de acción de Wizards of the Coast detalla su combate modular, compañeros especializados, decisiones de personalidad y un peculiar universo de ciencia ficción.

Lo que sabemos
EXODUS se lanzará el 7 de abril de 2027 para Xbox Series X|S y PC. El RPG de acción para un jugador también contará con Xbox Play Anywhere, por lo que podrá jugarse en consola y PC sin coste adicional.
Una prueba de una misión situada varias horas después del comienzo ha mostrado cómo el juego de Wizards of the Coast combina combate con decisiones, un grupo de compañeros con funciones diferenciadas y una ambientación de ciencia ficción de futuro lejano que incluye animales parlantes muy evolucionados. El protagonista es Jun Aslan, un chatarrero que lucha por el porvenir de su mundo natal.
En la sección jugable, Jun emprende una operación de rescate para salvar una estación espacial ocupada por ranas de inteligencia excepcional. Le acompañan Suliman, un personaje reservado, y Elise, una mercenaria más despreocupada que combate con un exotraje preparado para la batalla.
Un arma adaptable y poderes para ampliar las opciones
El Recycler, el arma principal de Jun, puede adoptar varias configuraciones. Durante la prueba pasó de ser un rifle de ráfagas a un arma de energía diseñada para destruir escudos. A ello se suman objetos fabricados o encontrados, como granadas flotantes similares a drones, y poderes Celestiales con tiempos de reutilización. Estos permiten, por ejemplo, hacer surgir energía bajo los enemigos o petrificarlos para que los compañeros terminen el trabajo.
La ficha oficial añade que Jun puede usar el Gauntlet, una herramienta y arma exclusiva que fusiona tecnología alienígena recuperada para crear nuevas habilidades. Los enfrentamientos podrán abordarse disparando, evitando ser visto o, en algunas ocasiones, dialogando para evitar problemas.
Compañeros con funciones tácticas
Los integrantes del equipo combatirán de forma autónoma, pero sus habilidades pueden activarse durante los enfrentamientos, junto con ataques especiales capaces de alterar el desarrollo de una batalla. Suliman está orientado al sigilo: puede desplazarse tras los rivales para ejecutar ataques cuerpo a cuerpo y abatir a varios objetivos con una sola acción. Elise opta por una aproximación más directa, con salvas de cohetes de gran daño en área.
La demostración plantea que la composición del grupo tendrá un efecto táctico, además del peso narrativo de las relaciones. EXODUS incluirá especialistas como soldados, contrabandistas, mercenarios, académicos y animales despiertos; sus habilidades y su relación entre sí afectarán a combates y decisiones. El juego también permitirá forjar vínculos con ellos, incluyendo luchar a su lado, enamorarse, salvarlos o perderlos.
Decisiones y Traveler Oaths
El sistema de moralidad no se limita a una simple división entre el bien y el mal. Los Traveler Oaths desarrollan dos enfoques, Paladin e Immortal, en rasgos de personalidad más específicos para Jun. Los compañeros reaccionarán de distinta manera según los juramentos elegidos, de modo que las decisiones del jugador también condicionarán la relación con su tripulación.
Según la descripción del juego, las elecciones repercutirán en la tripulación, las misiones, quienes se quedan atrás y el destino del mundo de Jun. La dilatación temporal hará que las acciones tengan consecuencias a través de generaciones durante los viajes por el espacio.
EXODUS está ambientado 40.000 años después de la Tierra. Jun deberá explorar ruinas, naves alienígenas abandonadas y tumbas olvidadas, enfrentarse a enemigos Celestiales y facciones humanas rivales, y recuperar Remnants para transformar su civilización.
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