Faraday Blues llegará en 2027 a Xbox con tres realidades conectadas y 64 finales
Serenity Forge presentó en el Xbox Tokyo Game Show esta aventura de ciencia ficción surrealista, donde cada carta puede alterar el destino de la familia Faraday.

Lo que sabemos
Serenity Forge ha presentado Faraday Blues, una aventura de ciencia ficción surrealista que llegará en 2027 a Xbox Series X|S y Xbox PC, además de contar con compatibilidad con Xbox Cloud. El anuncio se produjo durante la retransmisión de Xbox Tokyo Game Show, donde el juego tuvo su estreno mundial. Ya se puede añadir a la lista de deseos.
La historia sigue a Lina, una joven que despierta en un lugar desconocido y busca a unos padres que ni siquiera saben que ella existe. Un viejo ordenador la conduce hasta una mesa con cartas, dos de las cuales muestran los rostros de sus padres. Sus vidas, sin embargo, ya están marcadas por la tragedia, y Lina puede reiniciar el tablero para intentar cambiar lo ocurrido.
Un mazo para intervenir en la historia familiar
El sistema central de Faraday Blues utiliza una baraja de 52 cartas que no sirve para combatir ni invocar criaturas. Sus cartas representan a personajes, recuerdos, objetos y otros elementos de la historia de la familia Faraday.
Los jugadores podrán colocar cartas de personajes en conversaciones, lugares y acontecimientos decisivos. Después entrarán en la línea temporal para ver las consecuencias. Cambiar quién está presente en una habitación, propiciar un encuentro entre dos personas o hacer que alguien descubra un recuerdo u objeto puede modificar relaciones y tener efectos que se prolongan durante décadas.
Los personajes también pueden cambiar entre los estados de Orden y Entropía, alterar su palo o transformarse de maneras que abren o cierran posibilidades futuras. Además, nadie puede estar en dos sitios a la vez: involucrar a una persona en una interacción menor puede impedir que participe en el siguiente evento importante. Así, arreglar una relación puede dejar a otro personaje solo en un momento crítico.
Tres novelas visuales que arrastran las consecuencias
Faraday Blues se compone de tres novelas visuales interconectadas, situadas en tres épocas de la familia Faraday. Cada una tendrá una identidad visual, atmósfera, estilo narrativo y versión del apartamento distintos, pero no funcionarán como relatos aislados.
Las decisiones de la primera realidad modificarán el tablero de la segunda. Relaciones, recuerdos, objetos, estados de los personajes e incluso los finales alcanzados se trasladarán hacia adelante. La tercera época recogerá el resultado acumulado de las elecciones realizadas anteriormente.
El juego contará con 64 finales. Algunos serán victorias, aunque la mayoría no lo serán: salvar a una persona puede provocar una tragedia diferente, y ciertos desenlaces solo podrán lograrse después de conocer mejor a los implicados y aprender nuevas formas de manipular la línea temporal.
Faraday Blues está siendo creado por Serenity Forge junto a la co-creadora y artista principal Satchely, el director narrativo Kevin Ye, el compositor Kris Wilson y Nichole Goodnight, cuya participación de voz ha sido confirmada. El resto del reparto se anunciará más adelante.
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