BeamNG.drive ya está en PS5 en acceso anticipado con pantalla dividida para cuatro

El simulador de conducción y físicas BeamNG.drive ha dado el salto a consola. Ya está disponible en PS5 en acceso anticipado por 21,99 €, llega con la gran versión 0.40, que estrena pantalla dividida local para hasta cuatro jugadores, y lo hace sin mods ni realidad virtual, al menos por ahora.

Diseño editorial de PlayUnstuck: BeamNG.drive ya está en PS5 en acceso anticipado con pantalla dividida para cuatro — BeamNG.drive
Diseño editorial de PlayUnstuck; no es una captura del juego.Diseño: PlayUnstuck ↗

Disponible desde el 19 de octubre por 21,99 €

BeamNG.drive se puso a la venta en PlayStation Store el lunes 19 de octubre, a las 15:00 (hora peninsular española), por 21,99 € en España. Lo publica el propio estudio, BeamNG GmbH, y según la ficha de la tienda incluye textos en pantalla en español.

Como en PC, donde está en acceso anticipado en Steam desde mayo de 2015, la versión de PS5 también sale en acceso anticipado. La ficha de PlayStation Store lo deja claro: el juego sigue en desarrollo y los jugadores podrán seguir su evolución mientras el equipo lo mejora y lo amplía. BeamNG ya había anunciado en mayo que llegaría a PS5 este año, y en septiembre fijó la fecha.

Pantalla dividida para cuatro y siete modos

La versión de PS5 llega a la vez que la 0.40 de PC, y su gran novedad es una de las funciones más pedidas por la comunidad: la pantalla dividida local. En PS5 admite hasta cuatro jugadores (en PC, hasta 64, si alguien tiene amigos y equipo para tanto). Se puede usar en el modo libre, en el que cada jugador recibe un vehículo aleatorio, o en siete modos competitivos: carreras, aceleración, persecuciones policiales, derbi de demolición, derrapes, trial de roca (rock crawling) y hasta fútbol con coches.

La 0.40 también añade ocupantes físicos. Los pasajeros, con Bob a la cabeza, se sientan de verdad en el vehículo, suman 89 kilos cada uno y reaccionan a la conducción con las mismas físicas que el resto del juego. En pantalla dividida, además, un jugador puede bajarse de su coche y subirse al de un amigo.

El estreno se completa con un camión nuevo, el Cherrier Percheron: un camión europeo de cabina avanzada de principios de los 2000, con más de 50 configuraciones de chasis, un motor turbo de seis cilindros en línea y 12,8 litros que rinde entre 310 y 500 caballos y el interior más interactivo que ha hecho el estudio. También hay un nuevo tutorial de inicio, First Drive.

PS5 Pro, volantes y lo que falta

Según la nota de prensa de BeamNG, la versión de PS5 usa FSR 3 en la consola estándar y PSSR en PS5 Pro. El blog del estudio detalla, además, que es compatible con force feedback en una lista de volantes populares, entre ellos los Logitech G29 y G923, el Fanatec Gran Turismo DD PRO y los Thrustmaster T300 RS y T248. BeamNG avisa de que el resto de volantes para PS5 todavía no se han probado.

Lo que no llega, por ahora, son los mods y la realidad virtual. BeamNG dice que aspira a igualar las funciones de todas las plataformas «donde sea posible» a largo plazo, pero que aún no puede confirmar plazos ni alcance. En el caso de los mods, la nota de prensa va más allá: no estarán en PlayStation en el lanzamiento y, por ahora, las herramientas para crearlos no están previstas en la consola.

Sobre BeamNG.drive

BeamNG.drive es un simulador de vehículos basado en un motor de físicas soft-body que simula en tiempo real cada componente del coche, lo que da lugar a choques y comportamientos muy realistas. Ofrece decenas de vehículos personalizables, una docena de entornos de mundo abierto, modo carrera, escenarios, contrarrelojes y modo libre. Las versiones de PS5 y Steam seguirán recibiendo actualizaciones.

Fuentes consultadas

  1. Fuente originalBeamNG ↗
  2. Anuncio de la fecha de PS5 y aviso de que no habrá mods ni realidad virtual en el lanzamientoBeamNG ↗
  3. Fecha y hora de lanzamiento, precio en España, editor, idiomas y acceso anticipadoPlayStation Store ↗
  4. Precio en Estados UnidosPlayStation Store (EE. UU.) ↗
  5. Nota de prensa: FSR 3, PSSR en PS5 Pro y herramientas de mods no previstas en PlayStationBeamNG (Games Press) ↗
  6. Desarrollador, editor y lanzamiento en acceso anticipado el 29 de mayo de 2015Steam ↗
La información confirmada se separa de las observaciones de PlayUnstuck. Última actualización: .
Cómo elaboramos las noticiasComunicar un error ↗

TU OPINIÓN

¿Te ha resultado útil?

Pulsa de nuevo la opción elegida para retirar tu voto. No necesitas cuenta.