Gears of War: E-Day sufre ataques DDoS que dejaron sin conexión a parte de sus jugadores
The Coalition atribuye a ataques de denegación de servicio distribuida (DDoS) las desconexiones y los fallos de inicio de sesión que han sufrido los jugadores en la primera semana del juego. Xbox Support asegura que el problema ya está resuelto.

Qué ha confirmado The Coalition
Gears of War: E-Day ha cerrado su primer fin de semana completo con problemas de conexión. Entre el domingo 11 y la madrugada del lunes 12 de octubre (hora peninsular), parte de los jugadores sufrió desconexiones intermitentes, fallos al iniciar sesión y otras interrupciones del servicio.
The Coalition, el estudio de Xbox responsable de la saga, explicó el origen a través de su cuenta Gears Community en X: esos fallos se debían a «ataques de denegación de servicio distribuida (DDoS) dirigidos contra nuestros servicios en línea». El estudio asegura que sus equipos siguen vigilando y mitigando esta actividad. Un ataque DDoS consiste en saturar unos servidores con tráfico malicioso hasta dejarlos fuera de juego. El estudio no ha dicho quién está detrás ni cuánto duraron exactamente las caídas.
Xbox da el problema por resuelto
La cuenta Xbox Support también reconoció problemas con los servidores del juego, aunque sin mencionar los ataques, y a las 7:40 (hora peninsular) del lunes indicó que el servicio había vuelto a la normalidad. Durante la incidencia, la página de estado de Xbox llegó a marcar como caída importante tanto el inicio de sesión en Xbox como el propio Gears of War: E-Day, agrupados bajo un mismo incidente, según recogió Twisted Voxel.
En redes sociales, algunos usuarios aseguraron que el ataque afectó a toda la red de Xbox, porque no podían usar nada que requiriera conexión. No hay confirmación oficial de que los ataques afectaran a toda la red: aunque la página de estado de Xbox agrupó el inicio de sesión de Xbox y E-Day en una misma incidencia, ni Xbox ni The Coalition han vinculado los ataques a otros servicios.
Los problemas venían de antes
No es el primer tropiezo del fin de semana. El domingo por la tarde, la cuenta Gears Community avisó de que el inicio de sesión tardaba más de lo normal y, pasada la medianoche, dio el problema por resuelto y prometió vigilar de cerca sus servicios. Poco después, MP1st informó de nuevos fallos: inicios de sesión muy lentos y errores al sincronizar las partidas guardadas, hasta el punto de que el medio no pudo cargar su campaña en el modo en línea.
Qué pueden hacer los jugadores
Si el juego vuelve a fallar, conviene saber que el problema está en los servidores y no en la consola o el PC de cada jugador. MP1st logró continuar su partida de la campaña en PC iniciando el juego en modo sin conexión, aunque otros usuarios siguieron teniendo problemas para cargarla. Ese recurso no sirve para los modos en línea: la campaña cooperativa en línea, Horde Siege y Versus dependen de los servidores y, según Xbox, requieren una suscripción a Game Pass que incluya el multijugador en línea.
Para saber si hay una incidencia activa, lo más fiable es consultar la página de estado de Xbox y la cuenta Gears Community en X, que es la que ha usado The Coalition para informar de los ataques.
Un golpe en plena semana de estreno
Los ataques llegan menos de una semana después del lanzamiento mundial del 6 de octubre en Xbox Series X|S, Xbox en PC y Steam, con el juego disponible desde el primer día en Game Pass Ultimate y PC Game Pass; quienes compraron la edición Premium podían jugar desde el 1 de octubre. E-Day es una precuela que sitúa a Marcus Fenix y Dominic Santiago catorce años antes del primer Gears of War, durante la irrupción de la Horda Locust. Por ahora, The Coalition no ha anunciado compensaciones ni cambios en sus servicios.
TU OPINIÓN
¿Te ha resultado útil?
Pulsa de nuevo la opción elegida para retirar tu voto. No necesitas cuenta.
Cargando valoraciones…


