Xbox limitará las horas mensuales de juego en la nube de Game Pass desde noviembre

Ultimate incluirá 15 horas al mes, Premium 10 y Essential 5. Xbox también permitirá comprar tiempo de juego en la nube sin una suscripción a Game Pass.

Anuncio de Xbox sobre los nuevos límites mensuales y la compra de horas para el juego en la nube.
Anuncio de Xbox sobre los nuevos límites mensuales y la compra de horas para el juego en la nube.Captura: Xbox Wire

Lo que sabemos

Xbox modificará en noviembre la forma en que incluye el juego en la nube dentro de Game Pass. Los planes pasarán a contar con una cantidad mensual de horas para usar el servicio: 15 horas en Game Pass Ultimate, 10 en Game Pass Premium y 5 en Game Pass Essential.

Actualmente, los suscriptores elegibles pueden jugar mediante la nube sin este tipo de límite mensual. Xbox reconoce que la introducción de topes supondrá un cambio relevante, especialmente para quienes usan habitualmente el juego en la nube, aunque estima que afectará al 4% de los suscriptores de Game Pass.

Una vez consumidas las horas incluidas en el plan, será posible adquirir tiempo adicional de juego en la nube a través de Xbox Store. Las horas disponibles, las opciones de compra y las funciones de cloud gaming podrán variar según el mercado. La compañía comunicará los precios y más detalles antes de que el cambio entre en vigor.

Juego en la nube sin Game Pass

A partir de noviembre también habrá una vía para usar Xbox Cloud Gaming sin suscribirse a Game Pass. Los jugadores podrán comprar horas de juego en la nube en Xbox Store y transmitir, desde dispositivos compatibles, juegos elegibles que ya posean.

Según Xbox, esta alternativa está dirigida a quienes quieren acceder al servicio ocasionalmente o prefieren no mantener una suscripción recurrente. Asimismo, el juego en la nube puede permitir a los propietarios de Xbox One acceder a títulos elegibles diseñados para Xbox Series X|S sin tener que actualizar inmediatamente su hardware. Xbox continuará añadiendo compatibilidad con la nube para más juegos durante el año.

La empresa explica que adopta este modelo porque el coste de ofrecer juego en la nube aumenta conforme crecen tanto el número de usuarios como el tiempo de uso. Con los límites mensuales, busca mantener el servicio e invertir en su fiabilidad y rendimiento, aunque admite que para algunos jugadores el resultado práctico será un coste mayor.

Xbox ofrecerá en noviembre información adicional sobre precios, compra de horas extra, juegos elegibles, disponibilidad por mercados y la forma de consultar el tiempo restante. También afirma que recogerá los comentarios de los jugadores antes y después de la entrada en vigor, y que compartirá cualquier ajuste que realice.

Fuentes consultadas

  1. Fuente originalXbox Wire
La información confirmada se separa de las observaciones de PlayUnstuck. Última revisión: .

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