Gears of War: E-Day detalla su campaña: Kalona, exploración y Locust más tácticos
The Coalition explica cómo la campaña llevará a Bravo Squad a defender Kalona durante los primeros días de la invasión Locust, con objetivos opcionales, modificaciones de armas y enemigos más agresivos.

Lo que sabemos
The Coalition ha profundizado en la campaña de Gears of War: E-Day a través del Official Xbox Podcast, donde el equipo habló del tráiler de historia publicado recientemente, la ciudad de Kalona y varios cambios en la experiencia de juego. El lanzamiento está previsto para el 6 de octubre, mientras que el acceso anticipado comenzará el 1 de octubre.
La campaña se ambienta por completo en Kalona durante los primeros días de la invasión Locust. El estudio plantea este escenario como una mirada más íntima a un acontecimiento de enorme escala: en vez de abarcar todo el conflicto, el juego seguirá a Bravo Squad y a otros habitantes y soldados que intentan responder a una amenaza desconocida.
Una ciudad que cambia con la invasión
El equipo describe a Kalona como un lugar construido para que los jugadores entiendan cómo era la vida allí antes del ataque y perciban su deterioro durante la campaña. A medida que avance la historia, la ciudad, sus habitantes y sus puntos reconocibles cambiarán como consecuencia de la invasión.
La narrativa pondrá el foco en la pérdida, la lealtad, la camaradería y la esperanza. Junto a Bravo Squad aparecerán numerosos personajes y grupos de soldados con sus propios recorridos. El tráiler también presenta al alcalde y al coronel de la ciudad, dos figuras enfrentadas mientras se combate a los Locust.
Entre las nuevas amenazas está Vraahk, un comandante Blight que resultó herido durante la Guerra Lambent y que llega con el objetivo de destruir a la humanidad. Estará acompañado por la Scorched Legion, una unidad de élite cuya apariencia busca reflejar la brutalidad asociada a su comandante.
El desarrollo de la campaña mostrará la escalada de la invasión: desde enfrentamientos con las primeras criaturas que encuentran Marcus, Dom y el resto de los supervivientes hasta una ofensiva Locust de una escala mucho mayor, incluidos Brumaks con armadura.
Rutas opcionales, rescates y progresión
Aunque The Coalition define la campaña como lineal en conjunto, algunas secciones darán acceso a varios bloques de la ciudad. Los jugadores seguirán teniendo una misión principal, pero podrán decidir cómo avanzar hacia ella y explorar los alrededores.
Esa exploración puede llevar a encuentros con otros escuadrones que resisten a los Locust o con familias atrapadas en edificios. Ayudarlos será opcional y ofrecerá recompensas narrativas. También habrá objetivos secundarios y maletines que concederán progresión adicional.
La campaña incorporará además modificaciones de armas por primera vez en un juego de campaña de la serie. Parte de los elementos que los jugadores han visto en Horde se trasladarán a esta modalidad, dando más motivos para investigar cada zona.
Más movilidad y enemigos capaces de responder
E-Day ampliará las opciones de movimiento del jugador con la posibilidad de trepar y un botón de salto. Pero los Locust también podrán aprovechar estas capacidades: podrán escalar, flanquear desde vehículos y cambiar de posición para sorprender al jugador.
Los granaderos, por ejemplo, podrán lanzar humo entre ellos y el jugador para ocultar su aproximación antes de atacar a corta distancia. Según el equipo, estas nuevas tácticas pretenden hacer que los Locust se sientan inteligentes, peligrosos y obliguen a valorar con más cuidado el uso de coberturas, armas y el entorno.
The Coalition también señaló que el diseño de sonido fue reconstruido desde cero para esta entrega. Con su lanzamiento cercano, el estudio anticipa que aún compartirá más materiales antes de que Gears of War: E-Day llegue el 6 de octubre.
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