Monster Hunter Wilds: Ascendance muestra a Araketa, Teostra y la mecánica Boost Action

Una prueba en el Tokyo Game Show 2026 adelanta el nuevo sistema de combate, la zona Skybound Eyrie y los peligros de Araketa y Teostra antes del lanzamiento en PS5 previsto para 2027.

Monster Hunter Wilds: Ascendance presenta cacerías contra Araketa y Teostra.
Monster Hunter Wilds: Ascendance presenta cacerías contra Araketa y Teostra.Captura: PlayStation Blog

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Monster Hunter Wilds: Ascendance, la gran expansión de Monster Hunter Wilds en desarrollo para PS5, tiene previsto su lanzamiento en 2027. Una prueba celebrada en el Tokyo Game Show 2026 ha permitido conocer su nueva mecánica Boost Action, la zona Skybound Eyrie y los combates contra la nueva criatura Araketa y el Dragón Anciano Teostra.

La expansión incorporará una historia nueva, áreas, monstruos, acciones y el Rango Maestro. La demo incluía tres tipos de misión: una cacería de Chatacabra, otra contra una variante jefe de Araketa y un enfrentamiento con Teostra.

Boost Action amplía las opciones ofensivas

Boost Action se activa mediante el Boost Bracer. Durante un tiempo limitado, el sistema habilita ataques específicos de cada arma y potencia determinadas acciones. Su medidor aumenta gradualmente y también con cada golpe conectado.

La mecánica puede activarse en mitad de un combo o tras terminar un ataque, permitiendo mantener la presión sin detener la ofensiva. Además, destruir heridas con un Focus Strike mientras Boost Action está activa recupera parte del medidor que se va agotando. Esto permite, por ejemplo, romper una herida justo antes de que termine el efecto para prolongar la cadena de ataques.

En la prueba con espada y escudo, la acción de activación ofrecía desplazamientos rápidos mientras atacaba. Servía tanto para alcanzar a un objetivo lejano y encadenar combos potenciados como para reposicionarse de inmediato hacia el flanco del monstruo a corta distancia.

Araketa ataca en manada en Skybound Eyrie

La misión de Araketa transcurría en Skybound Eyrie, una región formada por islas flotantes. Al montar el Seikret, los cazadores pueden aprovechar corrientes ascendentes para elevarse y planear entre las masas de tierra.

Araketa caza en grupos. En esta partida no había Bombas de Estiércol para dispersar a la manada, por lo que el combate obligaba a lidiar con varios enemigos simultáneamente. El monstruo hincha sus alas para expulsar a los cazadores o lanzarse en cargas contundentes; una gran expansión de las alas anticipa el ataque.

La variante jefe coordina al resto de la manada mediante órdenes. Sus aliados pueden abalanzarse uno tras otro y ejecutar un ataque conjunto en el que todos saltan antes de descender a gran velocidad sobre su objetivo. Sin embargo, el jefe deja expuesta una zona vulnerable en la garganta al rugir. Un Focus Strike acertado en ese momento interrumpe sus órdenes.

El escenario también permite emplear a Gundoraja, una criatura pequeña con una resistente cubierta. Cuando se enrolla, puede recogerse y lanzarse contra Araketa. Impactar sobre un objetivo tan móvil exige precisión, pero el golpe puede tambalear al monstruo.

Teostra estrena patrones de ataque

La demo concluía con Teostra en Oilwell Basin. Junto a acciones ya conocidas como las embestidas, el aliento de fuego y las explosiones de polvo, el Dragón Anciano mostraba patrones de ataque inéditos.

Uno de ellos lo hace levantarse y golpear el suelo con ambas patas delanteras. Teostra puede girar mientras mantiene esa postura para volver a encarar al cazador, pero la prueba mostró que el Offset Rising Slash del hacha espada puede desviar el impacto si se ejecuta en el momento adecuado.

El terreno de Oilwell Basin agrava el encuentro: el barro de petróleo espeso dificulta el movimiento justo cuando el polvo de Teostra advierte de una explosión próxima. Focus Mode, la destrucción de heridas y Boost Action ofrecían herramientas para intercambiar golpes con el monstruo, aunque el enfrentamiento de la demo terminó en fracaso al agotarse el tiempo y los objetos de recuperación.

Monster Hunter Wilds: Ascendance llegará a PS5 en 2027.

Fuentes consultadas

  1. Fuente originalPlayStation Blog
La información confirmada se separa de las observaciones de PlayUnstuck. Última revisión: .

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